2017-11

大型アプデの省略部分 - 2014.12.22 Mon

数値とかはぶられてる所をざっくり書いときます

ちなみにこのパッチには新鮮水産アバタが入っているはず…運営はよ( ´,_ゝ`)プッ

■傭兵アリオネルのデフォルト(スタンバイ)アニメーションを追加
 - キャラクター応援アニメーション


■武神/守護者称号オプション変更
 ・閃光の武神/漆黒の武神
  i) 制圧抵抗 +10% オプション追加
  ii) 沈黙抵抗 +10% オプション追加
 ・閃光の守護者/漆黒の守護者
  i) 制圧抵抗 +5% オプション追加
  ii) 沈黙抵抗 +5% オプション追加

■ステータス能力値変更
 ・攻撃力に影響を与えるステータスが 1000 以上場合、ステータス増加による攻撃力数値上向き
 ・知能ステータスが 1000 以上場合、知能ステータス増加による魔法攻撃力数値上向き
 ・知能ステータスによる抵抗能力値上昇幅上向き
 ・知能ステータスによる『貫通無視増加』能力値追加
  - 知能 50当たり貫通無視 +1

■バトルスタイル別にスキル変更
 ・ウォーリア
  i) チェンジデスサイズ
   - スキルレベル毎にダウン/ノックバック/スタン抵抗増加 +1% 効果追加
  ii) ベアーズバイタリティ
   - HP 最大値増加時増加数値分 HPが回復するように変更
  iii) キャッツリカバリー
   - スキルレベル毎 HP 回復率増加数値を 4から 5に上向き調整 (20レベル時 140)
 ・ブレーダー
  i) チェンジデルヴィッシュ
   - 回避増加追加 (スキルレベル毎 30)
   - スキルレベル毎防御率増加数値を 10から 40に上向き調整 (15レベル時 600)
  ii) ナックルレッドアタック B 範囲改善
 ・ウィザード
  i) ハードネス
   - スキルレベル毎被害減少 +1 効果追加
 ・フォースアーチャー
  i) ツインアームガンナー
   - スキルレベル毎的中増加 +30 効果追加
  ii) バイタルブレッシング削除
   - 該当のスキル効果はバイタルフォースに統合
   - 該当のスキルに投資したスキルポイントはキャラクター接続時自動返却
   - バイタルブレッシングスキルブック削除及び販売中止
  iii) バイタルフォーススキル効果変更
   - バイタルブレッシングの効果統合
   - スキルレベル毎 HP 回復率 +1 効果追加
   - スキル説明変更
  iv) マスターヒール
   - スキルレベル毎回復量増加数値を 30から 36に上向き調整 (20レベル時 840)
  v) 治癒集中シナジー
   - 自分の攻撃率減少数値を 2,000から 1,000に変更
   - 自分の防御率 +1,000 を対象の防御率 -1000 に変更
 ・フォースシールダー
  i) チェンジシールドライダー
   - スキルレベル毎ダウン/ノックバック/スタン抵抗増加 +1% 効果追加
  ii) アートオブディフェンス
   - スキルレベル毎貫通無視 +10 効果追加
  iii) 絶対防御シナジー
   - 自分のクリティカルダメージ減少数値を 50%から 20%に変更
  iv) 弱点利用シナジー
   - 自分の防御力減少数値を 10%から 7%に変更
 ・フォースブレーダー
  i) チェンジマジックリンガー
   - スキルレベル毎回避増加 +30 効果追加
   - スキルレベル毎防御率増加数値を 10から 40に上向き調整 (15レベル時 600)
  ii) エレメンタルエンチェント(ファイアブレード)
   - HP 最大値増加時増加数値位 HPが回復するように変更
  iii) ファイアブレード
   - スキルレベル毎攻撃力増加数値を 4から 6に上向き調整 (20レベル時 120)
  iv) ライトニングブレード
   - スキルレベル毎攻撃力増加数値を 4から 5で上向き調整 (20レベル時 100)
  v) 命中妨害シナジー
   - 自分のクリティカル上限確率減少数値を 10%から 5%に変更
 ・グラディエーター
  i) デスサイダー
   - スキルレベル毎ダウン/ノックバック/スタン抵抗増加 +1% 効果追加
  ii) サイトインクリズ
   - 激怒消耗削除
  iii) レイジレジスト
   - 激怒消耗削除
  iv) レイジシールド
   - 激怒消耗削除

■DP商店販売リスト変更
 ・削除される品目
  i) 強化のキューブ(下級)
  ii)強化のキューブ(中級)
  iii)強化のキューブ(上級)
  iv)強化のキューブ(最上級)
 ・追加される品目
  i) ポーションキューブ
   - 交換時消耗DP:10DP
   - 生成アイテム:HPポーション(特大)50個、致命/戦士/賢者の聖水(15分)、抵抗の聖水、被害減少/的中/貫通ポーションのうち1個ランダム生成
  ii)属性呪文書キューブ(上級)
   - 交換時消耗DP:20DP
   - 生成アイテム:全ての種類の武器/防具/バイク属性呪文書(上級)1個ランダム生成
  iii)属性呪文書キューブ(最上級)
   - 交換時消耗DP:40DP
   - 生成アイテム:全ての種類の武器/防具/バイク属性呪文書(最上級)1個ランダム生成
  vi)エッセンスルーンキューブ
   - 交換時消耗DP:60DP
   - 生成アイテム:全ての種類のエッセンスルーンのうち1個ランダム生成

■レイジ回復新規ポーションアイテム追加
 ・アイテム名
  - レイジーポーション(大)
 ・使用方法
  - インベントリー内で該当のアイテムの右クリック
  - クイックスロット登録後に使用
 ・効果
  - アイテム使用時、激怒を最大値に回復
 ・依頼レシピ追加
レシピ名登録料
要求
友好度
材料
所要
時間
獲得
友好度
レイジーポーション(大) x 5
50,000 Alz
または
クロエの証票5個
6400何かを入れられるビン 1本15秒2
ブラッディディスク(上級) 3個
アップグレードコア(上級) 3個
アップグレードコア(最上級) 3個


■ブレンデッドルーンレシピ変更
 ・既存レシピ変更
  i) 既存ブレンデッドルーンの名前および製作レシピ名を'I'に変更
   - 既存:ストライクプレイ
   - 変更:ストライクプレイI
  ii)ブレンデッドルーンは製作時生成されるルーンの等級を確定的に決定
   - 既存:ストライクプレイ製作成功時ストライクプレイI ~ III等級がランダムで生成
   - 変更:ストライクプレイI製作成功時ストライクプレイIが生成
 ・新規レシピ追加
  i) 各ブレンデッドルーンは種類別にII,III段階製作レシピ追加

*Ⅰは今までの素材、ⅡにはⅠが、ⅡにはⅢのブレンデッドルーンが必要なので高い奴程ハードルは上がったと言えます



ギルド システム変更
 ・ギルド レベル拡張
  i)ギルド最大レベルを5レベルから12レベルに拡張
  ii)6レベル以上のギルドはギルド商店で「ギルドレベルアップアイテム」を購入してレベルアップ可能
ギルドレベルギルド人数必要ギルド点数倉庫数倉庫保管Alz
6150300,00051,300,000,000
7150453,00061,600,000,000
8150638,00071,900,000,000
9150855,00082,200,000,000
101501,104,00082,500,000,000
111501,385,00082,800,000,000
121501,698,00083,100,000,000
 ・ギルドショップ追加
  i) ギルドウィンドウ内のギルドメニューボタンを使用してオープン可能
  ii)使用制限
   - ギルドレベル2以上
   - ギルドマスター/ギルドグループの権限があるメンバー
  iii)購入
   - キャラクターが保有しているAPとAlzで販売されているアイテムを購入可能
   - 販売物品:ギルドレベルアップアイテム/ギルド専用戦争用ポーション
  iv)ギルドショップ内のアイテム購入は可能だが販売は不可能
  v) 現在のグループ権限情報およびグループ情報変更内に「ギルドショップ」項目追加
 ・結束のメダル
  i) ギルドショップで購入可能
  ii)購入制限
   - 購入しようとするキャラクターが所属したギルドが必要ギルドレベルを満たした場合にのみ購入可能
  iii)使用制限
   - ギルドマスターだけ使用可能
   - 該当ギルドが必要ギルドレベルおよびスコアを満たした場合にのみ使用可能
  iv)販売情報
アイテム名販売価格必要ギルド
レベル
必要ギルド
スコア
結束のメダル(6レベル)600,000,0005179,000
結束のメダル(7レベル)700,000,0006300,000
結束のメダル(8レベル)800,000,0007453,000
結束のメダル(9レベル)900,000,0008638,000
結束のメダル(10レベル)1,000,000,0009855,000
結束のメダル(11レベル)1,100,000,000101,104,000
結束のメダル(12レベル)1,200,000,000111,385,000
 ・ギルド専用戦争用ポーション追加
  i) ギルドショップで購入可能
  ii)属性
   - ミッション戦争専用
   - 類似効果のポーションと同時使用不可
   - キャラクター帰属属性の数量性アイテム(999個まで重ねる事が可能)
   - 持続時間180秒/クールタイム30秒
  iii)種類、オプション
 ※ポーションイメージおよびオプションなどは実サーバーアップデート時調整される予定です。
アイテム名販売価格効果
戦争用ブーストポーション6APHP+500
HP自動回復+8
戦争用ディフェンスポーション6AP防御力+45
防御率+1,000
戦争用戦士ポーション12AP攻撃力+60
ソードスキル増幅+5%
戦争用賢者ポーション12AP魔法攻撃力+60
マジックスキル増幅+5%
戦争用覚醒戦士ポーション15AP攻撃力+75
ソードスキル増幅+5%
クリティカルダメージ+10%
戦争用覚醒賢者ポーション15AP魔法攻撃力+75
マジックスキル増幅+5%
クリティカルダメージ+10%

 ・ギルドレベルに応じた称号付与
  i) 6レベル以上のギルド所属時ギルドレベルに応じた称号使用可能
  ii)ギルドレベル称号一覧
ギルドレベル称号名称号オプション
6距離を越えた結束HP+50
攻撃力/魔法攻撃力+4
スキル増幅抵抗+1%
7国境を越えた結束HP+60
攻撃力/魔法攻撃力+5
スキル増幅抵抗+1%
クリティカルダメージ抵抗+2%
8大陸を越えた結束HP+70
攻撃力/魔法攻撃力+6
スキル増幅抵抗+2%
クリティカルダメージ抵抗+2%
被害減少+10
9種族を超えた結束HP+80
攻撃力/魔法攻撃力+7
スキル増幅抵抗+2%
クリティカルダメージ抵抗+4%
被害減少+10
10時代を超越した結束HP+90
攻撃力/魔法攻撃力+8
スキル増幅抵抗+2%
クリティカルダメージ抵抗+4%
被害減少+20
11時空を超えた結束HP+100
攻撃力/魔法攻撃力9
スキル増幅抵抗+3%
クリティカルダメージ抵抗+4%
被害減少+20
12神聖な不滅の結束HP+110
攻撃力/魔法攻撃力+10
スキル増幅抵抗+3%
クリティカルダメージ抵抗+6%
被害減少+30

■オディフィアのアミュレット
  i) ハザーダスバレー(覚醒モード)でのみドロップされるユニークアミュレット
  ii)キャラクター帰属アイテム
  iii)基本オプション+ユニーク オプション3種
   - 基本オプション:防御力 / 回避 / 適中 / クリティカル確率上限
   - ユニークオプション:クリティカル ダメージ増加(2% / 4% / 6%)/ 全てのスキル増幅(1% / 2% / 3%)
   ※ユニークオプションの種類および数値はアイテムドロップ時に決定
  iv)ボックスの種類に応じたアミュレットがドロップ
レリックボックスレガシーボックスレジェンダリーボックス
装着レベルLv95Lv99Lv115
基本
オプション
防御力+20
回避+20
的中+20
クリティカル確率上限+2%
防御力+24
回避+40
的中+40
クリティカル確率上限+3%
防御力+30
回避+60
的中+60
クリティカル確率上限+4%

■ミッションダンジョンの改善
 ・ルイーナステーション
  - 最後のスパイダーの各ボス待機時間短縮
 ・亡者の塔B2F
  - ジュマルカルポが出現するまでの待機時間短縮
  - アンドレアスシィルチューが出現するまでの待機時間短縮
  - キリアングラウシュテンのデス・ブレイダー、ファントムアーチャーが出現するまでの待機時間短縮
 ・フォーガトゥンテンプルB1F
  - チャクリス手前の部屋でのバイスペリクラ、バイスビジェストが出現するまでの待機時間短縮
  - グレナイトゴーレム石像とドルーガ石像待機時間の短縮

■一部ダンジョン周回報酬のダンジョン進入アイテム削除
 ・一部ダンジョンで2回目報酬のダンジョン進入アイテム削除
 ・対象ダンジョン
  i) 亡者の塔B3F
  ii)ハザーダスバレー(Hard)
  iii)ラバーヘルファイア(プレミアム)/ラバーヘルファイア(覚醒モード)
  vi)パニックケイブ(プレミアム)/パニックケイブ(覚醒モード)
  v) スチーマークレイジー(プレミアム)/スチーマークレイジー(覚醒モード)
  vi)カタコムプロスト(プレミアム)/カタコムプロスト(覚醒モード)


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● COMMENT ●

いつも更新を心待ちにしています。
今回のアプデでの目玉であるエピックブースターですが、失敗すると装備品が消滅するなど情報はありますか?

アプデ内容を読み返してみた限りでは『失敗時対象アイテム削除』と言う記述が見られないので消滅する事はないんじゃないかと思います
ただ成功率は高くないようなので中々難しい品のようです(自分が見つけたので3/7?、これでも良い方らしい)


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