2017-07

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13/7/10本家アップデート内容 - 2013.07.10 Wed

実サーバーアップデート内容
■ DB 最適化を通じるサーバー安定化

テストサーバーアップデート内容
■ 変更事項
1. エフェクター関連変更
 ・エフェクターの装備制限レベル追加:130レベル
 ・エフェクター関連アイテムドロップ追加
  - 一部フィールド及びダンジョンでエフェクターコア(ピース)と監視の鏡(ゴールド)アイテムドロップ追加
 ・エフェクター抽出追加
  - 抽出時にエフェクターコア(ピース)生成
  - 生成個数:1 ~ 10個の間でランダム生成
  - エフェクターコア(ピース):監視の鏡(シルバー) 製造依頼材料
 ・監視の鏡(ブロンズ/シルバー)製造追加

         
アイテム名要求友好度登録費用材料獲得友好度依頼確率
監視の鏡
(ブロンズ)
--アップグレードコア(最上級) 5個-100%
アップグレードコア(上級) 5個
監視の鏡
(シルバー)
--監視の鏡(ブロンズ) 1個-100%
エフェクターコア(ピース) 10個
 ・エフェクターアイテム名のカラー変更
  - 既存4種カラーから2種カラーに変更
 ・エフェクター関連委託商店カテゴリー追加
  - スキルアイテムエフェクター
  - スキルアイテムエフェクター感情
  - 製造関連アイテム一般材料エフェクターコア(ピース)

2. フォビドゥンアイランド(覚醒モード)ダンジョン関連変更
 ・ダンジョン難易度調整
 ・ドロップ追加
 ・該当のダンジョン内の異常な進行監視ロジック追加

3. 一部ダンジョンドロップ変更
 ・対象ダンジョン
   - 亡者の塔 B3F
   - フォーガトゥンテンプル B2F(覚醒モード)

4. ラックリング +3 / クリティカルリング +3 関連変更
 ・商店売り値変更
  - 25,000 Alz
 ・インベントリ内のアイテムイメージ位置調整

5. スキルブックカテゴリー変更
既存の名前変更後の名前
スキルブックスキルアイテム
攻撃スキルスキルブック(攻撃)
補助スキルスキルブック(補助)
強化スキルスキルブック(強化)

6. 委託商店で DP セイバー検索時に該当アイテムの保存量に対する情報表示追加
 ・表示形式:DP セイバー (現在保存量/最大保存量)

7. テストサーバー OTP サービス再適用

■ 追加事項
1. ダンジョン曜日回数報酬追加
 ・特定ダンジョンを特定の曜日に一定回数以上のクリア時に追加報酬支給
 ・曜日回数報酬
  - 指定された曜日に該当のダンジョンクリア時に報酬獲得
  - 毎日 00:00時に累積したクリア回数を初期化
* 現在は指定曜日なしに全ての曜日に報酬が設定されています。指定曜日及び報酬は実サーバーアップデート時に変更される事があります
 ・ダンジョン進入 UI 変更
  - ダンジョン進入 UIに曜日回数報酬関連情報追加

2. 新規業績追加
 ・エフェクターアイテム及びフォビドゥンアイランド(覚醒モード)ダンジョン関連業績追加
 ・カテゴリー別業績
  - ダンジョン業績:8種
  - 狩り業績:5種
  - アイテム業績:4種

■ ミッション戦争
1. ミッション戦争終了時に報酬支給方式改善
 ・ミッション戦争終了時にロビーやミッション戦場にいなくても報酬獲得可能
  - ミッション戦争が終了時該当のミッション戦争に参加した記録がいるキャラクターにゲーム内のメールで補償支給
 ・WEXP, AXP報酬をアイテムに変更
  - WEXP報酬:闘志の飛躍で支給(キャラクター帰属)
  - AXP 報酬:魂の飛躍で支給 (キャラクター帰属)
 ・上位報酬支給基準変更
  - ミッション戦争報酬方式変更によって全体参加者数増加に対するバランスの為に全体参加者数が100人を超える場合ランカー報酬は100人参加で計算して支給
 ・報酬メールはミッション戦争終了後、順次発送



戦争の報酬がロビーにいなくても貰える様になるのは非常に有難いですね
たまにロビーに戻るの忘れたりログインしてられない状況になったりなんて事をやらかして損したりしてましたからね≧(´▽`)≦

あとは新要素として曜日によってダンジョン回数で追加報酬がもらえるようになるのは面白い新要素だと思います
てかこういうのを今まで定期イベントとしてもっとやってれば良かったんじゃないかと…

みんな気にも留めてないかもしれないけど公式ページのデザイナーノートの所に定期イベント~やりますってリンクがあったのがいつの間にか消滅してるんだよね
あれがなくなった事に気付いた時に本当に失望しましたよ…経験値とかでもいいから週変わりでやるだけで全然違うと思うのは自分だけでしょうかね(´・ω・`)
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