2017-09

マテ3の性能について軽くまとめ - 2012.04.10 Tue

マテ3が自分でも使えるようになり毎回のようにステータス欄とにらめっこしながらダンジョンへ行っていて分かった事とかをまとめておきます
間違ってたら…まぁ自分もちゃんと検証したって訳じゃないんでご勘弁を(;´▽`A``



SP残量によるボーナスステータス
毎度の事ですがマテ3にもちゃんとあります
SP残量攻撃力防御力
1本+0+0
2本+7+12
3本+15+25
4本+22+37
5本+26+50
6本+37+62
7本+45+75
ダンジョン時は仕方ないとしても戦争出る人は使う時はSP残量を良く見て使うといいと思うんだ
確かこれLv毎上昇値の1/5ずつ上昇って形だったと思うから職によって違うかもしれない…

スキルの使用時間について
まぁみなさん使ってて体感的にお気付きとは思いますが表記されている数字よりも早いです
通常が表記よりも約0.2秒早く必殺技は1が1.75秒、2と3が1.4秒となっています(必殺のデータについて自分が調べた物ではないですがね)
ただこれはあくまでも攻撃スキルを撃ち続けててコンボになっているからこの速度になっていてダッシュとか入れようとすると表記の時間になっていると思います

コンボ適応時間
攻撃と攻撃の間約3秒までなら出すのが遅れてもコンボとして認識される(こけてもクリック連打復帰でコンボ続けられます)
ダッシュ、フェード、バフ、デバフ、ヒールなんかを間に挟んでも時間内であればコンボを続けられます
※イノベ、レデュガ、ハードの3つセットはダメらしい
フォースキックを通常攻撃の間に挟む事も可能(必殺技の間には挟めない)

必殺技中の効果
必殺技中は行動阻害が効かない状態になります
効率重視等で必殺技を最小限にしたりとしているとあまり体感し辛いですが必殺技を3つまで出してたり戦争だったりすると結構効果を体感できるかもしれません

一部職の通常ABのダメージ補正について
BLとFAになんですが通常ABの下に『範囲内のターゲット数によってダメージが変化』って付いてるんですよ
どういう事かと言うと攻撃が当たってる数が1体だと本来のダメージの1.2倍、2体以上だと本来のダメージと言うすばらしい贔屓補正があるんですね(なぜテスト段階で廃止しなかったと…)
この補正が入っていると通常攻撃が必殺技より強いって状態になります
ボス戦なんかはこの補正の有無でかなり処理速度が変わってくるので覚えておきましょう

持続時間について
前々から言ってる事ですし今更な事ですが公式に8秒と書いてあるのは嘘です
実際の所は職によって違いWA:15秒、FA,FS:13秒、BL,WIZ,FB:12秒となっています
8秒ってのは本家の実装初期の設定で韓国以外の他国のアプデ内容にも8秒と記載されているので開発から送られてきた文章が間違っていたんだと思われます
てかもう周知の事実と言ってもいいんだから日本の運営公式直せよと…

累積数について
こちらも公式ではプラスの効果は3つまで、マイナスの効果は6つまでと書かれていますが実際そんな制限は無く4つ5つ余裕で乗ります
これも上のと同じ理由なんで仕方ないと言えば仕方ない

重複について
3重の2倍は別に良いんですが2重の1.5倍は小数点は切り捨てです
5%上がる(下がる)物なら5,7,10となります
数値が奇数の物を重複させる時はこれを頭に入れて組み合わせを考える事をお勧めします

効果の上書きについて
使ってて気づいたんですが上書きは可能でした
なので通常必殺1セット毎に同じシナジーを打ち続けていれば効果は上書きされ続けます
ただ上記で持続時間の事を書いた通り10秒以上あるので2種類(もしくは2セット)で回していた方が明らかに強いのでお勧めです
ちなみに1重→2重は上書き可能でしたが逆は出来ないようなのでご注意下さい




とりあえず覚えてる分は書いてみたけどなんか追加分とかあったらコメントにお願いします
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● COMMENT ●

コンボ判定は4秒
必殺技中は阻害無効も地味に忘れられてますね

そういえばそんなのありましたね
どうにもタイミングが合わないから忘れちゃうんですよね
情報どうもです(*- -)(*_ _)ペコリ

コンボ中のフォースキックはコンボきれませんよ
必殺技の途中だときれます

正確には4秒未満かな?
イノベ、レデュガ、ラックを同時にかけるとコンボきれるよ(・´з`・)
0.9+0.9+1.5=3.4秒

間違えた3.3秒wwwwwww

ソード系は分からなかったから情報ありがたいです(人-)謝謝(-人)謝謝


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